¡Hola! Oye, tu avión sirve de IA. aparece automáticamente, parece que has hecho un mejor trabajo del esperado. ¡Felicidades! Aquí te dejo los requisitos si quieres que la IA te apruebe:
• El límite de piezas es 96. Según el creador MAPA, el límite de piezas es 96. Toma en cuenta eso.
• El límite de alas es 7. Muchos cometen el error de poner en sus aviones el ala estructural, pero esto es un gran error. Mejor utiliza fuselajes y haz una estructura igual. Cuesta un poco más, ¡Pero es por el bien de tu avión!
• Revisa que tu avión tenga buena maniobrabilidad. Si el avión es sofisticado y tiene muy baja maniobrabilidad, no lo aprobará la IA.
• Revisa ESTRICTAMENTE los puntos de arrastre. Aunque en este avión se la pela un poco con esto, es recomendado revisarlo. NOTA: NO QUITAR AL MOTOR/ES NI A LAS ALAS.
¿Cómo quito los puntos de arrastre? Te recomiendo que desde el primer fuselaje lo hagas, así será menos difícil. Ya estoy acostumbrado.
Así se quita: Vas a XML, y encontrarás algo que dice "calculateDrag", y estará en "true". Cambiarás "true" por "false", y así se quitará. En el fuselaje, hay una opción "Add section", es importante que recuerdes eso, pues si le das por ahí, se genera otro fuselaje a su lado con la misma validez que le metiste al fuselaje original. Osea, sin punto de arrastre. Recuerda, cuando vayas a añadir un nuevo objeto, recuerda quitarle el punto de arrastre. Menos a los motores y alas.
Espero te haya ayudado y bastante. Los requisitos los dió MAPA, pero yo te los dejo aquí. Con mis propias palabras, claro. Por cierto, yo hablo español, pero notarás como si estuviera traducido, pero es que hablo así para que se entienda.
Desactiva la traducción automática de página, sino verás una traducción tan fina que ni yo puedo con eso.
Hey! Nothing bad. I liked it quite a bit for it being your first plane. When I tried it, his plane had approximately 466 kilometers per hour (289 miles per hour) maximum speed, more or less agility, and I liked the detail of the gunners, it is a very good detail. Although, one idea is that they can also move with the Roll and Pitch, and thus have better precision. You can also implement a flying Flak gunner, as there is a "Flak" gunner, but he does not hit the targets. This is done with the following command: You grab a cannon, you grab its XML. You go to canyon, click on the "+" below and Name and Value will appear. This is how you will fill it: Name-Value: fuseInput - TargetSelected ? TargetDistance / (1000 - rate(TargetDistance)) : 60 This will ensure that when the projectile arrives near the target plane, it will burst without going to the afterlife. You can also raise the gauge and burst Scala to 3. This is what I was referring to as "Flying Flak". I hope it helps you and future plans, partner. :)
This plane is ideal for making it appear automatically. I know the requirements, and since there are only 72 pieces, one has already been met. Great job, friend! <3
It has some problems, such as before taking off it tips over and does not take off. Other than that, it is repairable and in my opinion it is nice. 👍☝️🤓
@MalcolmOn It's easy, you take the tip of the landing gear (top part) and direct it to an option called "Assemblies", and save it. Of course, you have to adjust it a little where you are going to put it. But if you know how to use it, you will find the charm. Extra: to make it retractable, you can use the "Hinge Rotator" in the "Gizmos" section, set it to 90° (or desired), preferably 40-50% speed, go to advanced options and put "LandingGear" and You remove where it says "min -1", to prevent it from being ruined. And ready! You just need to know where you are going to place them, adjust position and adjustments and you have your landing gear. It is not necessary to repeat the process, since there is an option where there is a wing icon facing right where you can copy it to the other part of the plane. I don't think you don't know what I'm talking about.
@JABH2000 Emphasis: I really don't know English and I'm doing the best I can writing this. So if you find a spelling or English grammar mistake, I'm sorry!
@JABH2000 Es fácil, tomas de la punta del tren de aterrizaje (parte superior) y lo diriges a una opción llamada "Ensambles", y lo guardas. Eso sí, lo tienes que ajustar un poco en donde lo vas a poner. Pero si lo sabes usar la encontrarás el encanto. Extra: para que sea retráctil, puedes usar el "Hinge Rotator" en la sección "Gizmos", lo configuras en 90° (o deseado), de preferencia velocidad de 40-50%, vas a opciones avanzadas y pones "LandingGear" y quitas en donde dice "min -1", para evitar que se arruine. ¡Y listo! Solo falta saber en dónde los vas a colocar, ajustas posición y ajustes y tienes tu tren de aterrizaje. No es necesario repetir el proceso, ya que hay una opción donde hay un icono de ala hacia la derecha en donde puedes copiarlo a la otra parte del avión. No creo que no sepas de que hablo.
¡Hola! Oye, tu avión sirve de IA. aparece automáticamente, parece que has hecho un mejor trabajo del esperado. ¡Felicidades! Aquí te dejo los requisitos si quieres que la IA te apruebe:
• El límite de piezas es 96. Según el creador MAPA, el límite de piezas es 96. Toma en cuenta eso.
• El límite de alas es 7. Muchos cometen el error de poner en sus aviones el ala estructural, pero esto es un gran error. Mejor utiliza fuselajes y haz una estructura igual. Cuesta un poco más, ¡Pero es por el bien de tu avión!
• Revisa que tu avión tenga buena maniobrabilidad. Si el avión es sofisticado y tiene muy baja maniobrabilidad, no lo aprobará la IA.
• Revisa ESTRICTAMENTE los puntos de arrastre. Aunque en este avión se la pela un poco con esto, es recomendado revisarlo. NOTA: NO QUITAR AL MOTOR/ES NI A LAS ALAS.
¿Cómo quito los puntos de arrastre? Te recomiendo que desde el primer fuselaje lo hagas, así será menos difícil. Ya estoy acostumbrado.
Así se quita: Vas a XML, y encontrarás algo que dice "calculateDrag", y estará en "true". Cambiarás "true" por "false", y así se quitará. En el fuselaje, hay una opción "Add section", es importante que recuerdes eso, pues si le das por ahí, se genera otro fuselaje a su lado con la misma validez que le metiste al fuselaje original. Osea, sin punto de arrastre. Recuerda, cuando vayas a añadir un nuevo objeto, recuerda quitarle el punto de arrastre. Menos a los motores y alas.
Espero te haya ayudado y bastante. Los requisitos los dió MAPA, pero yo te los dejo aquí. Con mis propias palabras, claro. Por cierto, yo hablo español, pero notarás como si estuviera traducido, pero es que hablo así para que se entienda.
Desactiva la traducción automática de página, sino verás una traducción tan fina que ni yo puedo con eso.
Hey! Nothing bad. I liked it quite a bit for it being your first plane. When I tried it, his plane had approximately 466 kilometers per hour (289 miles per hour) maximum speed, more or less agility, and I liked the detail of the gunners, it is a very good detail. Although, one idea is that they can also move with the Roll and Pitch, and thus have better precision. You can also implement a flying Flak gunner, as there is a "Flak" gunner, but he does not hit the targets. This is done with the following command: You grab a cannon, you grab its XML. You go to canyon, click on the "+" below and Name and Value will appear. This is how you will fill it: Name-Value: fuseInput - TargetSelected ? TargetDistance / (1000 - rate(TargetDistance)) : 60 This will ensure that when the projectile arrives near the target plane, it will burst without going to the afterlife. You can also raise the gauge and burst Scala to 3. This is what I was referring to as "Flying Flak". I hope it helps you and future plans, partner. :)
I felt things 👄
What about Cyberpunk Chicken?
I was inspired by the MAPA miniatures, HAHAHA
It bounces a lot on the ground, don't you think?
+1This plane is ideal for making it appear automatically. I know the requirements, and since there are only 72 pieces, one has already been met. Great job, friend! <3
@AverageAirplanesFan ¡Hola! ¿En serio? ¿Que nacionalidad eres? Yo soy Mexicano
¡¿Hablas español?! :0
@AverageAirplanesFan ¿Ustedes hablan Español? - I know a little English: Do you speak Spanish? or are they gringos?
It looks very good for being simple!
Rambutan
iron
@Anoyingperson Sí, así es. ¿Que tal? ¿De que país sos vos?
@crazymanny 🤭
I love it. 😺
It has some problems, such as before taking off it tips over and does not take off. Other than that, it is repairable and in my opinion it is nice. 👍☝️🤓
@crazymanny A gringo who comes from gringoland?
¡Hey! Se ve muy bien. Al estilo cúbico, ¿No?
@Anoyingperson waos
If my phone is a Huawei, 128 GB of storage and 4GB of RAM, It works?
+1¡Hola! ¿Hablas español?
You should add tags so they recommend you :3
Okay? What is its use? xd
+1I loved! One of the best I've ever tried. You get my 10/10 and an upvote. Keep it up! 😸
Does Electra already sell airplanes? XD
64 downloads in just 2 days 😻😻 Thank you all!!!
Will serve? I'll try.
I try?
@MalcolmOn It's easy, you take the tip of the landing gear (top part) and direct it to an option called "Assemblies", and save it. Of course, you have to adjust it a little where you are going to put it. But if you know how to use it, you will find the charm. Extra: to make it retractable, you can use the "Hinge Rotator" in the "Gizmos" section, set it to 90° (or desired), preferably 40-50% speed, go to advanced options and put "LandingGear" and You remove where it says "min -1", to prevent it from being ruined. And ready! You just need to know where you are going to place them, adjust position and adjustments and you have your landing gear. It is not necessary to repeat the process, since there is an option where there is a wing icon facing right where you can copy it to the other part of the plane. I don't think you don't know what I'm talking about.
What did you think? :3
Lo probamo'?
Shall we try it?
VIVA LA GRASAAAAAAA
LONG LIVE THE FAT!!!
It looks repairable. I'll download it to see if I can do anything. Seem to you?
Borra esto
Mini Boeing. Hahaha
Vavava lo pruebo
¿Ah? ¿Hola?
¿Por qué esto no recibe apoyo? ¡Esa información vale millones! (Sí, soy Mexicano y Hablo Español)
@JABH2000 Emphasis: I really don't know English and I'm doing the best I can writing this. So if you find a spelling or English grammar mistake, I'm sorry!
Another emphasis: I was born Latin American.
@HunterAirForce57 Of course! It sounds exciting. By the way, do you have any ideas about creating a new plane?
Not-so-simple. Hahaha, good detail.
Nanana, mi héroe
Nah, nah, nah, my hero.
@JABH2000 Es fácil, tomas de la punta del tren de aterrizaje (parte superior) y lo diriges a una opción llamada "Ensambles", y lo guardas. Eso sí, lo tienes que ajustar un poco en donde lo vas a poner. Pero si lo sabes usar la encontrarás el encanto. Extra: para que sea retráctil, puedes usar el "Hinge Rotator" en la sección "Gizmos", lo configuras en 90° (o deseado), de preferencia velocidad de 40-50%, vas a opciones avanzadas y pones "LandingGear" y quitas en donde dice "min -1", para evitar que se arruine. ¡Y listo! Solo falta saber en dónde los vas a colocar, ajustas posición y ajustes y tienes tu tren de aterrizaje. No es necesario repetir el proceso, ya que hay una opción donde hay un icono de ala hacia la derecha en donde puedes copiarlo a la otra parte del avión. No creo que no sepas de que hablo.
@MalcolmOn Jaja, la neta si, pero es que en donde pongo los trenes de aterrizaje xd
@ALANRICHIE55 @ALANRICHIE55 Hola, he visto este post, y creo que se consigue cuando personas te dan puntos a favor.
Hey! Not bad, huh? I was very surprised, incredible. I don't have enough points to give you a plus, but if I could, I would.
...¿?
Es interés como ingenuas la forma del avión haciéndolo tan simétrico y perfecto. Un grande, felicidades
Finally... THE SOLUTION TO MY PROBLEMS!
+1