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Helikopter (basierend auf dem Sikorski S2)

165 MIndCreeper  6.8 years ago
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Mein erster Helikopter AG1 für den Heckrotor (Vorwärtsschub) AG2 für den zug nach unten (Steigrate des Helis sinkt) AG3 für die VTOL Steuerdüsen

General Characteristics

  • Created On Windows
  • Wingspan 19.1ft (5.8m)
  • Length 27.7ft (8.4m)
  • Height 10.5ft (3.2m)
  • Empty Weight 10,965lbs (4,973kg)
  • Loaded Weight 18,443lbs (8,365kg)

Performance

  • Power/Weight Ratio 1.462
  • Horse Power/Weight Ratio 0.235
  • Wing Loading 173.5lbs/ft2 (847.2kg/m2)
  • Wing Area 106.3ft2 (9.9m2)
  • Drag Points 3312

Parts

  • Number of Parts 46
  • Control Surfaces 8
  • Performance Cost 487
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    16.5k MTBCrafter

    @MIndCreeper das stimmt, sehr späte Antwort xD. Solange du es jetzt kannst, ist alles gut ;)

    5.1 years ago
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    @MTBCrafter Späte Antwort, aber zu dem Zeitpunkt konnte ich noch nicht mehrere rotoren aufeinander bauen

    5.1 years ago
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    fliegendesuboot

    6.8 years ago
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    Bin halt noch nicht lange dabei kann halt noch nicht alles

    6.8 years ago
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    16.5k MTBCrafter

    @MIndCreeper Okay, hab mir grad n Bild von der S87 angeguckt und du hast den Koaxrotor vergessen... das würde so wegen dem Drehmoment nicht funktionieren... aber is nur ne Kleinigkeit... ;)

    6.8 years ago
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    Es ist übrigens eigentlich nicht basierend auf dem Sikorski S2 sondern auf dem S87

    6.8 years ago
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    ich arbeite auch "beruflich" mit xml und Co. (eigentlich batch) also bereitet mir die Unübersichtlichkeit keine Probleme

    6.8 years ago
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    16.5k MTBCrafter

    @MIndCreeper mit Overload kann man das Gleiche machen, nur im Spiel und (wie ich finde) einfacher. Außerdem ist die Overload Mod etwas übersichtlicher als XML Dateien... Ich persönlich bevorzuge die Overload Mod.

    6.8 years ago
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    für xml brauchst du übrigens den Dateipfad(Appdata/Locallow/Jundroo/Simpleplanes/Airplanedesigns )
    und ich würde Notepad empfehlen um die Dateien zu bearbeiten

    6.8 years ago
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    mit xml editing kann st du die Werte verändern, sogar Triebwerke stärken
    mit Finetuner machst du alles größer und du kannst dinge auch um jede beliebige Gradzahl drehen in jede RIchtung

    6.8 years ago
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    mit xml editing kann st du die Werte verändern, sogar Triebwerke stärken
    mit Finetuner machst du alles größer und du kannst dinge auch um jede beliebige Gradzahl drehen in jede RIchtung

    6.8 years ago
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    @ChaosEngineer ich benutze auch xml UND Finetuner

    6.8 years ago
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    Ha ! mein Heli hat durch Overload nur größere Rotorblätter bekommen

    6.8 years ago